# 第三章 Vim 常用命令 ## 3.4 execute 与 normal 为什么这两个命令值得单独拿出来讲,因为它们使得其他大部分 Vim 基本命令变得可编 程,用 VimL 编程。不仅是更高层次上的流程控制,更可以控制单个命令的执行,控制所 要执行的命令或参数。简单地说,就是可利用 VimL 语言的一切特性,拼接并生成将要执 行的 ex 命令,然后真正执行它。 * `:execute` 将 VimL 的字符串(值)当作命令执行。 * `:normal` 用 ex 命令的方式执行普通命令。 ### 基本释义:execute 还是通过例子来说明。`:execute 'map x y'` 相当于直接执行命令 `:map x y`。当然这 似乎没什么用,多套层 `:execute` 似乎写起来还更复杂。但是我们可以这样写: ```vim : let lhs = 'x' : let rhs = 'y' : execute 'map ' . lhs . ' ' . rhs ``` 似乎还更复杂了是不?然而,这背后的思想在于,`lhs` 与 `rhs` 都是变量,我们可以 根据需求计算出它们值,然后再定义相应的映射。这就可以灵活地动态地执行 ex 命令了 。一般情况下,我们会把 `:execute` 命令写在脚本或函数中,比如写个叫 `s:BuildMap()` 的函数封装一下: ```vim function s:BuildMap() abort let l:lhs = 'x' let l:rhs = 'y' let l:map = 'nnoremap' execute l:map . ' ' . l:lhs . ' ' . l:rhs " 或者下面这行语句等效 execute l:map l:lhs l:rhs endfunction ``` `:execute {expr}` 这是 `:execute` 的正式语法,它后面接一个表达式。vim 首先计 算出这个表达式的值,一般期望它是个字符串,如果不是字符串也会自动转为字符串。然 后执行这个字符串。 事实上它可以跟多个表达式,`:execute {expr1} {expr2}`,vim 会先求出各个表达式的 值,再拼接成一个字符串,中间有个空格。如果你不确定这个自动拼接机制,或者不想在 相邻表达式之间多加个空格,则可以用 VimL 的字符串连接操作符,一个点号 `.`,这样 就可以自己把握要或不要这个空格了。 在上个示例中,我们将函数内的局部变量直接赋值了(常量字符串),这仅为说明 `:execute` 的用法特征。更好的封装做法是利用函数参数,例如: ```vim function s:BuildMap(map, lhs, rhs) abort execute a:map a:lhs a:rhs endfunction ``` 把函数体简化为一条语句了。当然更健壮的做法应该先检测一下 `a:map` 参数是否为合法 的映射命令,以避免一些灾难错误。而且真正的映射命令可能还不止由这三部分组成,还 可能有很多类似 `` 这样的特殊参数呢,不过这里暂不考虑了。 当把眼光向外拓展,函数参数怎么来?那就把 VimL 当作普通脚本语言(类似 python perl lua 这种脚本思想),根据需求计算变量的值,传递参数调用函数就可以了。 ### 基本释义:normal 那么 `:normal` 命令又有何妙用。因为 VimL 本质上只是 ex 命令的组合,原则上在 vim 脚本中只能使用 ex 命令。但是 Vim 的基本模式是普通模式,有很多基本操作在普 通模式用普通命令可以很方便地达成,但在 ex 命令行模式(或脚本中)却可能一时找不 到对应的命令来实现相同功能,或者可以实现却写起来麻烦。 这时 `:normal {commands}` 命令就来帮忙了。它将其后的 `{commands}` 参数当成是在 普通模式下按下的字符(键)序列来解释。比如我们知道在普通模式下用 `gg` 跳到首行, 用 `G` 跳到末行。可有什么 ex 命令来完成这任务吗?有肯定有,至少可以调用函数 `cursor()` 来放置光标,但是用 `:normal` 似乎更简明: ```vim : normal gg : normal G ``` 要注意与 `:execute` 命令不同的是,`:normal` 的参数 `{command}` 它不是个表达式 ,它就表示字面上看到的字符。如果写成 `:normal "gg"` 反而错了,因为在普通模式下 ,前两个字符(按键)`"g` 是取寄存器 `g` 的意思呢。 `:normal! {commands}` 的叹号变种,表示后面的 `{commands}` 不受映射的影响。因为 正常用户使用 vim 时都会在 `vimrc` 中定义相当多的映射,所以 `:normal` 命令会 继续根据映射来再次查寻将要执行的(普通)命令。这往往使得结果不可预测,所以一般 情况下建议使用 `:normal!` 而非 `:normal`。 不过,使用 `:normal` 还是有些限制的,毕竟不能完全像普通模式那样的使用效果。最重 要的一点是 `:normal` 命令必须完整。如果命令不完整,vim 自动在最后添加 `` 或 `` 返回普通模式,以保持完整性。完整性不太好定义,那就举例说几个不完 整的: * 操作符在等待文本对象时不完整。如果执行 `:normal! d` 什么事都不会发生。因为在 普通模式下 `d` 会等待用户继续输入文本对象。而用 `:normal` 来执行时,就无从等 待,结果就是像按下 `d` 后又按下 `` 取消了。但是 `:normal! dd` 能正确完 成删除一行的操作。 * 用 `:normal` 命令进入插入模式操作后,会自动 `` 回到普通模式,不会停留在 插入模式。例如 `:normal! Ainsert something` 会在当前行末增加一些字符串,但是 整个命令结束后,不能期望它还在插入模式,它会回到普通模式。 * 在 `:normal` 后面用冒号进入命令行模式并输入一些命令,却不能以想当然的方式执 行。比如输入 `:normal! :map` 后按回车,它并不会执行 `:map` 命令列出映射。因 为它相当于在命令行输入 `:map` 后按 `` 取消了,并不是按回车执行了。你 必须用个技巧将回车符添加到 `:map` 之后才行,直接按回车是执行 `:normal!` 这条 命令的意思。这样输入:`:normal! :map^M` 再按回车就可以了,其中 `^M` 表示回车 符,通过按 ``两个键才能输入。 总之,`:normal` 命令执行完毕后,会保证仍回到普通模式。也因此不能通过 `Q` 键进 入 `Ex 模式`。 ### execute + normal 联用 正如上面看到,`:normal` 命令后的参数(普通命令按键序列),只适于可打印字符,对 于特殊字符,须用 `` 转义后才能输入,这不太方便。但是可用 `:execute` 命令 再套一层,因为它接收的字符串表达式,当用双引号引起字符串时,特殊字符可用 `\` 转 义。比如为解决上面那个难题 `:normal! :map`: ```vim : execute 'normal! ' . ":map\" ``` 但是,`execute + normal` 的基友组合,远不止是为了输入特殊字符这么简单。 `:execute` 还可以使 `:normal` 也用上变量。例如,我们可以用 `5gg` 来跳到第 5 行 ,用 `:normal` 命令也能跳到特定行: ```vim : normal! 5gg : normal! 10gg ``` 然而,你无法直接动态地改变 5 或 10 这个数字,借且 `:execute` 就可以了: ```vim : let count = 15 : execute 'normal! ' . count . 'gg' ``` 再举个例子,在第 1.2 节,我们在普通模式下生成了一个满屏尽是 “Hello world!” 的 文章,回顾如下: ```vim 20aHello World! yy 99p ``` 现在,我们用 VimL 语言编程的思路,利用 `execute + normal` 重新生成。既是编程, 封装成函数才好: ```vim function HelloWorld(row, col) abort normal G let l:word = 'Hello World!' for i in range(a:row) normal! o execute 'normal! ' . a:col . 'a' . l:word endfor endfunction ``` 函数接收两个参数,分别表示生成多少行,与每行多少个“Hello World!”。在函数体中, `:normal! G` 先将光标定位到当前 buffer 末尾,以便在末尾插入许多 “Hello World!” 。然后对每一行循环,每行循环中,先用 `o` 命令打开新行,再用 `:execute` 拼接重 复多次的 `a` 命令。 你可以用函数调用命令 `:call HelloWorld(100,20)` 来达到 1.2 节的效果,并且可调 用行列数生成不同规模的“Hello World!”。 ### \*用 execute 定义命令 在上一节中,我们推荐了一种定义命令的常用范式:`call WorkFunc()`。这里 再介绍另一种定义命令的有趣范式: ```vim :command! {cmd} execute ParseFunc() ``` 形式上只是把 `:call` 命令换成了 `:execute` 命令。将自定义命令 `{cmd}` 的所有参 数打包传给函数 `ParseFunc()`,期望它返回一个字符串,再用 `:execute` 执行它。 这另有什么妙用呢?一般情况下,用 `:execute` 可能只想到用它来执行常规的 ex 命令 ,但是也并不妨碍它用于执行 VimL 的特殊语法命令。例如,`:let` 命令只能一次创建 一个变量,下面这种“连等号”的语法是错误的: ```vim : let x = y = z = 1 ``` 但我们可以试着自定义一个 `:LET` 命令,让它允许这个语法: ```vim " File: ~/.vim/vimllearn/clet.vim function! ParseLet(args) let l:lsMatch = split(a:args, '\s*=\s*') if len(l:lsMatch) < 2 return '' endif let l:value = remove(l:lsMatch, -1) let l:lsCmd = [] for l:var in l:lsMatch let l:cmd = 'let ' . l:var . ' = ' . l:value call add(l:lsCmd, l:cmd) endfor return join(l:lsCmd, ' | ') endfunction command! -nargs=+ LET execute ParseLet() ``` 这代码有点长,适合保存在脚本文件中再 `:source`。先解释下函数 `ParseLet()` 的意 思:它首先将输入参数按等号(两边允许空格)分隔成几部分;将最后部分当作是值,其 余每部分当作一个变量,然后构造命令用 `:let` 为每个变量赋相同的值;最后将几个赋 值语句用 `|` 连接并返回,`|` 是在同一行分隔多个语句的意思。 有了 `ParseLet` 函数后,再定义一个命令 `:LET`,现在就可以尝试下连续赋值了: ```vim : LET x = y = z = 1 : echo x : echo y z : echo ParseLet('x = y = z = 1') ``` 可见 `x` `y` `z` 三个变量都已经被赋值为 `1` 了。最后一个 `:echo` 语句是为了显 示 `:LET` 如何工作的,实质上它转化为 `let x=1 | let y=1 | let z=1` 多个赋值语 句了。 那么,新定义的 `:LET` 能否正确处理变量的作用域呢,我们写个函数测试一下: ```vim function! TestLet() LET l:x = y = z = 'abc' echo 'l:x =' l:x 'x =' x echo 'l:y =' l:y 'y =' y echo 'l:z =' l:z 'z =' z endfunction call TestLet() echo 'x =' x 'y =' y 'z =' z ``` 我们在函数中也定义了 `x` `y` `z` 这三个局部变量。结果表明,用 `:LET` 定义的局 部变量与全局变量也互不冲突的,可放心使用。 不过,`:execute` 命令毕竟还是有所限制的。只适合用于定义一些简单的“宏命令”,并 不能妄图重定义一些复杂的语法结构。而且,`:execute` 的效率也不高。