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# 科技爱好者周刊(第 306 期):信息就像糖一样上瘾
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这里记录每周值得分享的科技内容,周五发布。
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本杂志[开源](https://github.com/ruanyf/weekly),欢迎[投稿](https://github.com/ruanyf/weekly/issues)。另有[《谁在招人》](https://github.com/ruanyf/weekly/issues/4550)服务,发布程序员招聘信息。合作请[邮件联系](mailto:yifeng.ruan@gmail.com)(yifeng.ruan@gmail.com)。
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## 封面图
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香港屯门码头,海边的夜色。([via](https://www.facebook.com/groups/553511078046085/permalink/8085453638185087))
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## 信息就像糖一样上瘾
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工业革命有一个很少人提到的后果,就是人类可以大量生产糖了。
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古时候,糖主要来自甘蔗和蜂蜜,难以大量生产。所以,古人的菜肴不放糖,主要依靠食物本身的甜味。可以想象,古代的大部分食物,尤其是日常食品,应该是不好吃的。
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**一旦糖大量生产,人类就疯狂地爱上了它**。我们喜欢糖,喜欢到现在的大部分食物,都必须添加糖,比如饮料、糕点、奶制品,甚至鸡排的配料都包含糖。
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对糖上瘾,已经成了一种常见病。百度百科有一个“[糖瘾](https://baike.baidu.com/item/%E7%B3%96%E7%98%BE/5685388)”条目,解释上瘾原因是“甜味会带给人愉悦的感觉。”
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科学家认为,**糖会增加多巴胺的分泌,使大脑兴奋,感觉不到饱腹**。通俗地说,就是糖会让你吃得很愉快,从而吃了还想吃,即使已经抱了。
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过量摄入糖,是体重超标的根本原因。**糖本身只是一种甜味剂,没有营养,只有热量**,最终都转化为体内脂肪,让你越来越胖。世界卫生组织一直在呼吁[少吃糖](https://www.who.int/zh/news/item/04-03-2015-who-calls-on-countries-to-reduce-sugars-intake-among-adults-and-children)。
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不过,我今天想谈的不是糖,而是最近看到的一篇[文章](https://www.gurwinder.blog/p/the-intellectual-obesity-crisis),里面有一个很有趣的观点:**信息就像糖,让人上瘾**。
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作者列举了,信息与糖的相似之处。
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**(1)低成本的大量生产**。信息革命之后,人类就像生产糖一样,大量生产信息。
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信息不仅生产成本低,传播成本更低,可以接近零成本地到达消费者。
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**(2)上瘾机制相同**。2019年,加州大学伯克利分校的一项研究发现,信息也会刺激大脑产生多巴胺,跟糖的作用机制相同。
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所以,看到一则吸引人的信息,跟吃一件甜点,带给你的满足感是一样的。你会对信息上瘾,看了还想看,具体表现就是放不下手机,划了又划。
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**(3)垃圾信息泛滥**。就像垃圾食品流行一样,人类对信息上瘾的后果,就是垃圾信息的大量供给。
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生产商发现,那些最刺激多巴胺的信息,有最多的阅读量,可以赚到更多的钱。于是,垃圾信息就被大量生产,变得无处不在。
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人类已经陷入了这样一种境地,最容易获得的食品是垃圾食品,最容易接触到的信息是垃圾信息。
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**(4)思维“发胖”**。就像垃圾食品让人体发胖一样,垃圾信息也会让思维发胖。
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垃圾信息降低你的思考水平,将没意义的内容充斥你的大脑,分散你的注意力,堵塞你的思考,让你思维迟缓,判断力下降。
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综上所述,信息上瘾与糖瘾一样有危害,需要积极防治。健康生活不仅少吃糖,还要少接触垃圾信息。
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但是,就像躲不开糖一样,生活中根本没机会躲开垃圾信息。我们只能自我克制,反复告诫自己,远离垃圾信息,防止信息上瘾。
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## 科技动态
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1、[摄像头情绪检测](https://www.wired.com/story/amazon-ai-cameras-emotions-uk-train-passengers/)
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英国火车站的摄像头,正在使用一种新技术,监控火车站。
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它不进行人脸识别,而是进行情绪识别。
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它会根据脸部表情,判断每个人的情绪,到底是快乐、悲伤,还是愤怒。如果你的情绪异常,就说明很可疑,它就会通知工作人员,查看怎么回事。
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这提醒我们,以后进入公共场合,需要注意自己的表情,以免招来麻烦。
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2、[PCIe 光通信](https://www.tomshardware.com/tech-industry/optical-pcie-70-connection-hits-a-blazing-128-gts)
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目前,在计算机的内部,CPU 与周边设备都使用 PCIe 接口进行通信。
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PCIe 接口与设备之间,则是使用铜手指传输数据。
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但是,铜手指有物理限制,到了一定程度后,传输速率就上不去了。
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本月早些时候,一家美国公司公布了 PCIe 7.0 版的接口原型,放弃了铜手指,改用光纤传输数据,比目前主流的 PCIe 4.0 版快了8倍。
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上图的黄线就是光纤,将设备连接到主板。以后,凡是大带宽的通信,可能都不使用铜了,而改用光纤。
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3、[鹦鹉的视频聊天](https://news.northeastern.edu/2023/04/21/parrots-talking-video-calls/)
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美国科学家做了一个实验,让鹦鹉视频聊天。
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科学家在笼子里放了一个平板电脑,两只鹦鹉通过平板电脑见面,互相通话(鸣叫)。
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科学家发现,鹦鹉很喜欢视频聊天,会连续跟屏幕互动几个小时。
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最神奇的地方是,一旦它们学会如何呼叫对方。它们就会自己打开关着的平板电脑,主动找对方聊天。
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这件事是不是说明,群居动物都有可能网络上瘾?
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4、[癫痫治疗](https://www.bbc.com/news/articles/cg33kgd81mvo)
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癫痫是一种神经系统的常见病,发病时会不由自主抽搐和丧失意识。
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它的原因是脑电波异常,也就是大脑里面有异常的电流,通过神经系统,导致意识和行为失常。
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最近,英国完成了世界第一例大脑植入,治疗癫痫。患者是一个小男孩,每天都会严重发作好几次。
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医生在他的大脑里面,植入了一个3.5厘米 x 3.5厘米的神经刺激器,通过电极连接脑神经。
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这个装置会不断向神经系统放电,干扰异常的脑电波信号,从而减少癫痫的发作。据说,小男孩手术后,发作次数就大幅下降。
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联想到马斯克正在搞的“脑机接口”,我感觉人脑和电脑的物理连接,可能很快就会变成现实。
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## 文章
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1、[GitCode 全盘搬运 GitHub](https://www.landiannews.com/archives/104662.html)(中文)
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国内代码托管服务 GitCode,全盘搬运了 GitHub,将后者的仓库一模一样放到自己网站上。
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开源代码或许可以搬运,但把作者账户也一起搬运过来,未免太过份了。
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2、[new URL() 的问题](https://kilianvalkhof.com/2024/javascript/the-problem-with-new-url-and-how-url-parse-fixes-that/)(英文)
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JS 的 `URL()` 用来解析网址,遇到非法字符串会抛错。作者认为这是一个非常糟糕的设计,并给出了解决办法。
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3、[t 检验是怎么来的](https://www.scientificamerican.com/article/how-the-guinness-brewery-invented-the-most-important-statistical-method-in/)(英文)
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《科学美国人》杂志的文章,介绍一家英国啤酒厂如何促成统计学 t 检验的诞生,它的含义是什么。可能读起来有点费劲,但是写得不错。
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4、[HTML 属性与 DOM 属性](https://jakearchibald.com/2024/attributes-vs-properties/)(英文)
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一篇前端初级教程,介绍 HTML 元素的属性(attribue)与 DOM 节点的属性(property)的差异,这个地方很容易混淆。
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5、[Bun 的 JavaScript 尾调用优化](https://www.onsclom.net/posts/javascript-tco)(英文)
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JS 语言的服务器运行环境,目前有三种:Node、Deno 和 Bun。前两种使用 V8 引擎,而 Bun 使用 Safari 的 JavaScriptCore 引擎。
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它们的“尾调用优化”(TCO)行为不一致,只有 Bun 支持,本文作者进行了测试。
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6、[恶意 IP 地址的可视化](https://romeov.github.io/malicious_ip_addresses/malicious_ip_analysis.html)(英文)
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作者的服务器每天收到几千次恶意访问,本文讲述他如何将这些 IP 地址的物理位置,进行可视化。
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7、[Python 的命令行小工具](https://www.pythonmorsels.com/cli-tools/)
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Python 自带很多实用的小工具,不用编写脚本,就可以在命令行下直接使用。
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## 工具
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1、[Figma Slides](https://www.figma.com/slides/)
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Figma 公司新发布的幻灯片制作工具。
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2、[Planka](https://github.com/plankanban/planka)
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一个 Trello 的开源替代品,可以自己搭建,进行项目管理。
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3、[Flow](https://github.com/pacexy/flow)
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一款基于浏览器的 Epub 阅读器,可以自己部署。
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4、[Librum](https://github.com/Librum-Reader/Librum)
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一款开源的桌面软件,用来管理电子书。
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5、[Plasmic](https://github.com/plasmicapp/plasmic)
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一款 React 框架的无代码/低代码开发工具,可视化生成网站和应用程序。
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6、[Notesnook](https://github.com/streetwriters/notesnook)
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一个端对端加密的开源笔记本,有 Web 版和跨平台的桌面版。
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7、[LogoFast](https://shipfa.st/tools/logo-fast)
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一个徽标设计工具。
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8、[Observable Plot](https://observablehq.com/plot/)
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D3.js 团队推出的新的图表库,用来做线性图,大大简化了语法。
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9、[Wasp](https://wasp-lang.dev/)
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一个将 React + Prisma(数据库的 ORM 库)封装在一起的 Node.js 全栈框架,设计目标是尽量像 Rails 一样好用。
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10、[Oxlint](https://oxc-project.github.io/docs/guide/usage/linter.html)
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一个 JS 的 Linter 代码检查工具,可以取代 ESLint。它是用 Rust 写的,据称比 ESLint 快50-100倍。
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## AI 相关
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1、[Logo Galleria](https://logogalleria.com/zh-CN/app)
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免费的在线 AI 徽标制作器。([@ddewfrefref](https://github.com/ruanyf/weekly/issues/4675) 投稿)
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2、[React 组件的 AI 生成器](https://github.com/bravekingzhang/gpt-frontend-code-gen)
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一个开源的 Web 应用,通过 AI 快速生成 React 组件,用于预览前端效果。([@bravekingzhang](https://github.com/ruanyf/weekly/issues/4704) 投稿)
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3、[小幻助理](https://github.com/Richasy/Rodel.Agent)
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一个开源的 Windows 桌面应用,可以接入各种 AI 模型,提供聊天、文生图、文本转语音、机器翻译。([@Richasy](https://github.com/ruanyf/weekly/issues/4706) 投稿)
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## 资源
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1、[CRDT 入门介绍](https://jakelazaroff.com/words/an-interactive-intro-to-crdts/)
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本文用代码实例详细介绍多人实时协同算法 CRDT。
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2、[IGloo](https://www.igloo.inc/)
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这是一家区块链公司的主页,全部采用 3D 制作,非常炫酷。
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3、[数学小游戏](https://jrmf.org/puzzle/)(英文)
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这个网站收集各种小朋友可以玩的数学游戏。
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## 图片
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1、[微软鲍勃](https://fabulous.systems/posts/2024/06/if-i-ever-get-a-dog-ill-name-it-rover-ms-bob-retrospective/)
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1995年,Windows 95 即将发布,用户界面进行了重大升级,与前一个版本 Windows 3.2 完全不同。
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微软为了让用户接受新界面,特别发布了一个应用程序,叫做“微软鲍勃”,教你怎么使用新版 Windows。
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打开程序,会有一条小狗,充当向导,领你进入一栋住宅。
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它的客厅里面有各种物件。
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小狗会让你依次点击各个物件,跳出对应的程序,让你熟悉使用方法。
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比如,点击桌面上的笔记本,就会跳出一个文本框,让你写一封信。
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下面是点击“行事历”跳出的程序。
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你还可以进入其他房间,游戏室里会有一些小游戏。
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这个软件总体上就是这样,但是微软犯了一个错误:它不是免费提供的,而是要花钱购买。
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可以想象,这个软件的销量和评价,都非常糟糕。以至于1996年初,这个项目就被撤销了,寿命不到一年,可能是正式发售的寿命最短的微软产品。
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2、[Microsoft Paint 作画](https://kottke.org/24/02/this-artist-used-microsoft-paint-to-create-art-into-her-90s)
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西班牙艺术家孔查·加西亚·赛拉(Concha García Zaera)去年去世了,享年93岁。
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她生前一直用 Windows 内置的画图程序(Paint)作画。
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她的作品细腻、清新、精美,观众很难意识到,它们都是老太太用鼠标一个像素、一个像素地画出来的。
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## 文摘
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1、[如何成为 -10x 工程师](https://taylor.town/-10x)
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互联网行业有一个共识,就是寻找 10x(10倍效率)的工程师。
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这样的工程师很难找,现实生活中不一定能遇到,你反而可能遇到 -10x(负10倍效率)的工程师。
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所谓 -10x 工程师,就是他不仅不能为团队节省时间,反而每周要浪费团队 400 个小时的工作。
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-10x 工程师有以下特征。
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(1)他会创造出大量的无效工作。最常见的就是,他会推动建立毫无意义的流程,以及让大家忙于幻灯片、图表、报告、工单管理等等。
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(2)他会鼓励团队追求优雅,而不是实用主义。
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(3)他会使得团队无法一锤定音地做出任何决定。
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(4)他写出冗长的消息/文件,并尽可能广泛地分享,让所有人发表意见并参与讨论。
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(5)他编写很慢的程序,比如避免数据库索引、在16核机器上运行单线程程序、不压缩文件。
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(6)他编写只有自己看得懂的脚本,并且没有文档。
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(7)他编写缓慢的构建,以及缓慢的测试。
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(8)他编写无意义的测试用例。
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(9)他添加需要大量时间维护的依赖项,迫使工程师单独学习每个库。
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(10)他将10名工程师困在一个艰难的项目中,吸引并浪费他们的才智。
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(11)他让管理层低估项目的难度,并夸大项目的实用性,直至最后延迟完成或根本无法完成。
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(12)他雇用其他毫无生产力的工程师。
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## 言论
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1、
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PCRE 是 Perl 语言的正则库,作者 Philip Hazel 在1998年创建了这个库,那一年他54岁。
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今天,他80岁了,还在维护这个库。他正在找接班人,准备移交工作。他说,当初做梦也想不到,他要在这个项目上一直工作到2024年。
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-- [《自由软件如何劫持 Philip Hazel 的生活》](https://lwn.net/SubscriberLink/978463/608c876c1153fd31/)
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2、
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Kubernetes 和微服务都是重量级工具,会让你的软件变得更重。
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使用它们之前,请务必想清楚,你能不能处理它们带来的额外的重量、运营成本、工程开销。
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-- [Arne Brasseur](https://toot.cat/@plexus/112403882840794498)
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3
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如果你过于悲观,就意味着你会做出不必要的牺牲,试图减轻实际上不存在的风险。
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-- [《极端的假设可能导致更极端的结果》](https://causal.app/blog/forecasting-with-uncertainty)
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4、
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苹果公司发现,大多数用户同时拥有 Mac 电脑和 iPad。
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所以尽管两者的硬件几乎一样,但是苹果坚决不让 iPad 运行 macOS 系统,因为这样的话,用户可能只购买 iPad,不再购买 Mac 了。
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-- [《macOS 永远不会出现在 iPad 上》](https://9to5mac.com/2024/05/15/majority-of-mac-users-also-own-ipad/)
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5、
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公司的 CEO 谈论工作场所文化时,实际上谈的是工作场所控制。
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-- [《为什么糟糕的 CEO 害怕远程工作》](https://scottberkun.com/2021/why-bad-ceos-fear-remote-work/)
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## 往年回顾
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[第 259 期](https://www.ruanyifeng.com/blog/2023/06/weekly-issue-259.html)(2023 #259)
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[程序员是怎样的人](https://www.ruanyifeng.com/blog/2022/06/weekly-issue-209.html)(2022 #209)
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[游戏开发者的年薪](https://www.ruanyifeng.com/blog/2021/05/weekly-issue-159.html)(2021 #159)
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[播客的价值](https://www.ruanyifeng.com/blog/2020/05/weekly-issue-109.html)(2020 #109)
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(完)
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